Primeras impresiones

Halo llega a Playstation con el remake de Combat Evolved

Microsoft anuncia el remake multiplataforma de Halo: Combat Evolved, titulado Campaign Evolved, con Unreal Engine 5, mejoras visuales y jugables, nuevas misiones y disponibilidad en PS5, Xbox Series y PC.
Microsoft anuncia el remake de Halo: Combat Evolved para PS5, Xbox Series y PC. / Microsoft
Microsoft anuncia el remake de Halo: Combat Evolved para PS5, Xbox Series y PC. / Microsoft

La histórica rivalidad entre PlayStation y Xbox ha dado un giro definitivo. Microsoft ha confirmado que Halo: Combat Evolved contará con un remake multiplataforma para PS5, Steam y Xbox Series X|S, cuyo lanzamiento está previsto para 2026. El anuncio se realizó durante los Halo World Championships, marcando el inicio de una nueva etapa para la saga.

El productor ejecutivo Damon Conn explicó que el objetivo es “llevar Halo a quienes quizás no hayan tenido la oportunidad de jugarlo en el pasado” y “conectar con una nueva generación de jugadores”. Según Conn, no se pretende reescribir la historia del título original, sino “sumergirte en él como nunca antes”.

El remake, titulado Halo: Campaign Evolved, utilizará Unreal Engine 5, con el que el estudio pretende incorporar “25 años de avances tecnológicos”. La desarrolladora ha aclarado que todo el nuevo contenido se integra sobre el código original, manteniendo la jugabilidad clásica que caracteriza a la saga.

Microsoft argumenta que volver al primer título es una forma de reconstruir el legado desde su origen, pese a que ya existía un remake anterior, Halo: Combat Evolved Anniversary (2012). Conn señaló que el propósito es ofrecer “el punto de entrada ideal para nuevos jugadores” y actualizar áreas como “La Biblioteca”, una de las misiones más criticadas.

Entre las mejoras confirmadas destacan resolución 4K, animaciones renovadas, diálogos regrabados, banda sonora remasterizada, opción de correr, tres nuevas misiones de campaña, armas y vehículos de entregas posteriores, pantalla partida, cooperativo online para cuatro jugadores y progreso cruzado entre plataformas.

El director creativo Max Szlagor señaló que ahora será posible utilizar armas que antes solo empleaban los enemigos, como el rifle BR55 o el lanzador de agujas, además de pilotar un Wraith covenant. También confirmó la inclusión de tres misiones inéditas que funcionarán como precuela de la campaña original.

Szlagor explicó que la misión “La Biblioteca” ha sido rediseñada para ofrecer más variedad y mejor orientación. Se han añadido nuevos diálogos para Guilty Spark, con el fin de aportar contexto narrativo y mantener el ritmo de juego.

Durante una primera prueba, los analistas comprobaron que el juego mantiene la esencia jugable de Halo, aunque presenta problemas de rendimiento en su estado actual. Los responsables aseguran que el título aún está en desarrollo y que los fallos observados no reflejan el producto final.

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