Crimson Desert detalla su rendimiento y gráficos en consolas
Pearl Abyss ha dado a conocer cómo funcionará Crimson Desert en consolas, una de las cuestiones que generaba más expectación en torno al juego. Hasta ahora el estudio no había mostrado imágenes ni detalles del rendimiento en PS5 y Xbox Series X|S, pero a pocos meses de su lanzamiento ha presentado los ajustes gráficos disponibles.
En la mayoría de las consolas —con la excepción de Xbox Series S— el juego contará con modo rendimiento con objetivo de 60 fotogramas por segundo. En pantallas compatibles con VRR, la tasa de imágenes puede superar esa cifra al reducirse la percepción de las variaciones en el rendimiento. En ese modo el título se ejecutará con una resolución base de 1080p.
Quienes prefieran priorizar la calidad visual podrán elegir otros dos modos. El modo equilibrado funcionará a 1280p reescalados a 4K mediante FSR 3, con una tasa de 40 fps. El modo calidad elevará la resolución a 1440p reescalados a 4K, con una tasa de 30 fps. En estos modos también cambia el nivel aplicado al trazado de rayos.
La PS5 Pro ofrecerá las mismas opciones, aunque con mejoras en resolución y efectos gráficos. En este caso el reescalado a 4K se realizará mediante PSSR, la tecnología propia de PlayStation. Además, esta consola dispondrá de un modo calidad con resolución 4K nativa y trazado de rayos en nivel ultra, con la tasa de imágenes fijada en 30 fps.
La versión con menos opciones será la de Xbox Series S, debido a las limitaciones de su GPU. En esta consola el juego contará con dos modos gráficos. El modo rendimiento funcionará a 720p y 40 fps, mientras que el modo calidad aumentará la resolución a 1080p, con la tasa fijada en 30 fps. En ninguno de los dos casos se incluirá trazado de rayos.