24.04.2024 |
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'Un poco adictivo y la dosis justa de dureza': nuevo videojuego está basado en poemas de Emily Dickinson

El shooter al estilo de los años 80 EmilyBlaster es una versión de la vida real de un juego que aparece en la próxima novela de Gabrielle Zevin Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow. 

'Inspirado en los juegos de entretenimiento educativo de la década de 1980'... EmilyBlaster. Fotografía: Vintage
'Inspirado en los juegos de entretenimiento educativo de la década de 1980'... EmilyBlaster. Fotografía: Vintage
'Un poco adictivo y la dosis justa de dureza': nuevo videojuego está basado en poemas de Emily Dickinson

¿Alguna vez quisiste jugar un juego de computadora basado en los poemas de Emily Dickinson? Bueno, ahora puedes, con el lanzamiento de EmilyBlaster , un juego al estilo de los años 80 en el que los jugadores deben disparar palabras desde el cielo para recrear correctamente el verso de Dickinson.

EmilyBlaster es una versión de la vida real del juego ficticio que crea un personaje en la novela Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow de Gabrielle Zevin, que se estrenará el próximo mes. El libro de Zevin trata sobre Sadie y Sam, quienes se conocieron por primera vez cuando eran niños en la sala de computadoras de un hospital en 1987. Ocho años después, se reencuentran y comienzan a trabajar juntos en la creación de juegos de computadora.

Entre los primeros juegos que Sadie hace está EmilyBlaster, y ahora los lectores pueden jugar, después de que el editor estadounidense del libro, Knopf, lo recreara para celebrar la publicación de Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow.

Hay tres niveles en el juego, cada uno con un extracto de poesía diferente: el nivel uno es de That Love is all there is , el nivel dos es de We talk as Girls do y el nivel tres es de Hope is the thing with feathers .

En la novela, Sadie convierte a EmilyBlaster "por desesperación y casi sin tiempo": "Fragmentos poéticos cayeron desde la parte superior de la pantalla y, usando una pluma que disparaba tinta mientras se deslizaba por la parte inferior de la pantalla, el jugador tenía para disparar los fragmentos que se sumaron a uno de los poemas de Emily Dickinson”, explica Zevin en la novela. “Y luego, una vez que el jugador había superado con éxito el nivel disparando varios de los versos de Emily, ganabas puntos para decorar una habitación en la casa de Emily en Amherst”.

'Un poco adictivo y la dosis justa de dureza': nuevo videojuego está basado en poemas de Emily Dickinson
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