La Comic Con de Málaga abre venta con fallos en la web
La puesta en marcha de la venta de entradas para la Comic Con de Málaga, programada para celebrarse entre los días 25 y 28 de septiembre de 2025, ha comenzado este 15 de mayo con dificultades técnicas que han generado una fuerte respuesta por parte de los usuarios en redes sociales. A partir de las 12:00 del mediodía, momento en que se abrió el acceso en línea para adquirir acreditaciones, cientos de compradores se encontraron con bloqueos, caídas del servidor y errores que interrumpieron sus transacciones.
Diversos internautas denunciaron su frustración al intentar completar el proceso de compra. En muchos casos, lograron introducir sus datos y seleccionar sus entradas, pero fueron expulsados del sistema sin que la operación se finalizara correctamente. "Muy fuerte que llegues casi a pagar con todos los datos dentro y la página te falle y te deje fuera. Inaceptable #ComicConMalaga", publicó un usuario en la red social X (anteriormente Twitter).
Otros señalaron que tras haber llegado al último paso de la compra, recibieron mensajes de error y fueron enviados al final de la cola virtual, que acumulaba decenas de miles de personas. “Con todo seleccionado para pagar, ponéis este mensaje y a la cola el 33000 sois unos INÚTILES @vivaticket_es”, escribió otro usuario visiblemente molesto.
Las críticas se dirigieron principalmente a la plataforma VivaTicket, responsable del sistema de venta, que emitió un comunicado pidiendo “paciencia” y asegurando que “estamos trabajando arduamente para que todo el mundo pueda acceder a la compra de sus acreditaciones”. Añadieron que en caso de que el proceso no se completara, el usuario debería esperar hasta diez minutos para poder reintentar la operación con su ID.
Simultáneamente, los usuarios compartieron estrategias para sortear los fallos, como emplear diferentes correos electrónicos o cambiar de navegador para evitar bloqueos automáticos. La controversia se intensificó por el hecho de que, pese a haberse lanzado oficialmente la venta de entradas, no se había anunciado aún ningún invitado ni detalle del programa de actividades.
El evento, que supone la primera incursión internacional de la San Diego Comic Con fuera de Estados Unidos, carece todavía de programación pública a cuatro meses de su celebración. Aun así, las entradas han sido puestas a la venta con un precio de 50 euros por día, lo que representa un total de 200 euros si se desea asistir durante las cuatro jornadas. A esto se le suman 5 euros por día en concepto de gastos de gestión, elevando el coste total a 220 euros. No se ha contemplado un abono general, lo que ha causado desconcierto entre los seguidores que esperan poder asistir varios días.
Los menores de hasta 13 años podrán asistir de forma gratuita, siempre que vayan acompañados de un adulto con entrada. No obstante, muchos usuarios expresaron preocupación ante la falta de información sobre la distribución de los invitados a lo largo de los días, y plantearon dudas sobre si estarán presentes durante toda la duración del evento o solo en fechas específicas.
En un mensaje adicional, la organización ha adelantado que las entradas para la edición de 2026 subirán hasta los 80 euros por jornada, un incremento que elevará el coste total del evento a 320 euros. En esta edición inicial, sin embargo, se ha aplicado una tarifa reducida, según los organizadores, “para agradecer a los fans y a la ciudad de Málaga por su cálida acogida y por la ilusión con la que han abrazado esta oportunidad de hacer historia juntos”.
La Comic Con Málaga se desarrollará en el Palacio de Ferias y Congresos de la ciudad y se estima que podrá acoger a unas 45.000 personas durante los cuatro días, con un límite de aproximadamente 12.000 asistentes diarios. El acuerdo entre los promotores y las autoridades locales prevé tres ediciones consecutivas —2025, 2026 y 2027— fruto de un convenio firmado entre la Junta de Andalucía, el Ayuntamiento de Málaga y la empresa Dentsu, poseedora de los derechos para desarrollar el evento fuera de EE UU.
Durante la presentación oficial del proyecto en marzo, participaron figuras destacadas del mundo del entretenimiento español como Santiago Segura, el streamer IlloJuan o la directora Icíar Bollaín, aunque en aquella ocasión no se contó con la presencia de autores de cómic. La organización anunció entonces que el evento incluirá unas 300 horas de programación repartidas entre conferencias, exhibiciones, presentaciones, concursos de disfraces y experiencias inmersivas.
Sin embargo, la falta de detalles concretos, sumada a los fallos técnicos iniciales y a los elevados precios, han encendido el malestar en redes sociales y abierto interrogantes sobre el desarrollo de esta ambiciosa edición europea de un evento cuya sede original es un referente global de la cultura pop.